Il metodo XIPrism
Un modello statistico, dati ufficiali e un bilancio pubblico: quanto spesso le nostre probabilità si sono avverate davvero. Questa pagina spiega tutti e tre, e come leggere ogni numero.
Il bilancio del modello
Ogni probabilità pubblicata dal 14 agosto 2026 al 5 novembre 2026: 1300 partite concluse, 44.556 esiti. Per ogni partita conta solo l'ultima lettura prima del calcio d'inizio.
Un modello è affidabile quando le sue probabilità sono oneste: degli esiti dati al 70–80 %, se ne devono avverare circa tre su quattro. Le due barre di ogni fascia devono essere lunghe uguali.
Le linee di una stessa partita sono legate fra loro (Over 1,5 e Over 2,5 della stessa partita): il campione è grande, ma non sono esiti indipendenti. Il bilancio si aggiorna da solo a ogni risultato.
Come nasce una probabilità
Gol. Ogni squadra ha una forza d'attacco e una di difesa, stimate su tutte le partite che ha giocato, in campionato, nelle coppe e con la nazionale, con le più recenti che pesano di più, più il fattore campo. Da qui escono i gol attesi delle due squadre e, con un modello di Poisson, la probabilità di ogni risultato: 1X2, Over/Under, entrambe a segno, handicap, doppia chance.
Corner e cartellini. I ritmi delle due squadre, corretti per la forza degli avversari che hanno incontrato, danno il totale atteso; la distribuzione binomiale negativa ne misura la dispersione. Sui cartellini pesa anche la severità dell'arbitro designato.
Senza guardare avanti. Il modello vede solo le partite giocate prima del calcio d'inizio, e ogni versione è congelata e verificata su stagioni passate prima di andare in produzione.
Da dove vengono i dati
Calendari, risultati, formazioni, statistiche di squadra e di giocatore e arbitri arrivano da fornitori specializzati, con contratti di accesso ai loro servizi; XIPrism li controlla, li unisce e li rielabora.
Sono nostri il voto da A a F, la probabilità del modello, gli expected goals senza rigori (npxG) e il modo in cui le linee sono scelte e ordinate.
Fonti e crediti ›Come leggere i numeri
Su ogni pagina XIPrism il lavoro lo fanno cinque numeri. Ecco cosa conta ognuno, e cosa non conta.
Frequenza, e la sua finestra
Quante volte una linea è uscita, sulle ultime 5, 10 o 20 partite, o sulla stagione precedente. Conta quello che è successo, niente di più. Una linea all'80% sulle ultime 10 è uscita in 8 di quelle 10 partite; da sola non dice niente sull'undicesima. Cambiare finestra cambia la domanda: una finestra corta segue il momento, una lunga segue la stagione.
Il voto, da A a F
Una lettera per quanto una linea regge su tutto ciò che possiamo controllare: la frequenza nella finestra scelta, se le due squadre dicono la stessa cosa, quanto concede l'avversario e — sui cartellini — chi arbitra. Una A è una linea dove tutto punta nella stessa direzione. È un riassunto di prove, mai un consiglio: XIPrism non dice su cosa puntare.
Quanto concede l'avversario
La media che la squadra avversaria concede su quella metrica nelle sue ultime partite di campionato, e dove si colloca nel suo campionato. "9,1 · 3°/20" vuol dire che l'avversario ne concede 9,1 a partita e che solo due difese in campionato ne concedono di più. È il record della difesa, non dell'attacco: un numero alto è un avversario che se li è fatti fare.
XIPrism
La nostra probabilità per quella linea, in percentuale. Non è la frequenza: la frequenza conta le partite passate, questa è una cifra sulla partita che hai davanti, e le due possono non essere d'accordo — una squadra andata over 8 volte su 10 contro difese deboli può stare sotto il 50% contro questa. Dove per una competizione non abbiamo una probabilità, la colonna è semplicemente vuota.
Quanto c'è dietro
Ogni tasso porta con sé il conteggio da cui viene, scritto "8/10" invece che "80%" quando il campione è piccolo. Due su tre fa il 67%, e scriverlo così nasconderebbe che sono due partite. Sotto le tre partite un tasso non viene pubblicato affatto, e un club con poco storico viene segnalato: un numero che manca è più onesto di un numero sicuro costruito sul nulla.
Cosa XIPrism non è
Non un pronostico e non un consiglio: XIPrism non dice su cosa giocare, non mostra quote e non raccoglie giocate. Misura quanto è probabile un esito e mostra i dati che lo spiegano; la decisione resta tua.